Thể thao điện tử

Tin tức và cập nhật eSports:

Đội thể thao điện tử PurplePanthers

eSports là gì?

eSports là một hình thức thi đấu có tổ chức sử dụng trò chơi điện tử và thị trường eSports toàn cầu đã tăng lên hơn 400 triệu đô la doanh thu mỗi năm.

Hai mươi bảy triệu người đã xem Giải vô địch Liên Minh Huyền Thoại năm 2017 - nhiều hơn Game 7 của World Series (23.5 triệu) và trận đấu cuối cùng của NBA Finals (18 triệu). - EdSurge ·

Các đội có một huấn luyện viên, đồng phục, luyện tập và thi đấu trong các giải đấu khu vực và quốc gia. Việc tham gia eSports giúp học sinh phát triển các kỹ năng bao gồm làm việc nhóm, phối hợp, giao tiếp, giải quyết vấn đề và lập kế hoạch chiến lược.  Giống như các đội khác trong học khu của chúng tôi, những người tham gia vào đội thể thao điện tử PurplePanthers của Waterville sẽ phải chịu trách nhiệm về việc trở thành học sinh-vận động viên với trọng tâm chính là thành công trong học tập của họ.  Một số trường cao đẳng thậm chí còn cấp học bổng cho những sinh viên đủ điều kiện chơi eSports cho trường, và tính đến năm 2018, Hiệp hội Thể thao điện tử Đại học Quốc gia (NACE) liệt kê hơn 100 trường cao đẳng và đại học có chương trình eSports.

Tại sao nên sử dụng eSports ở trường trung học?

Các hoạt động ngoại khóa mang lại nhiều lợi ích cho học sinh của chúng tôi và chúng tôi luôn tìm kiếm nhiều cách hơn để giúp các em hình thành mối liên hệ chặt chẽ hơn với trường học của chúng tôi. Giống như các môn thể thao và hoạt động khác, eSports sẽ tạo cơ hội cho học sinh học cách làm việc nhóm, vượt qua thử thách và làm việc với huấn luyện viên để đạt được mục tiêu của mình. Việc giữ những người tham gia eSports với kỳ vọng giống như các đội khác sẽ cung cấp thêm động lực cho học sinh đi đúng hướng về mặt học tập, thể chất và hành vi của họ trong và ngoài trường học. Ngoài ra, chúng tôi muốn tạo cơ hội cho sinh viên tỏa sáng khi họ đại diện cho Waterville trong cuộc thi.

Tôi có thể tham gia bằng cách nào?

Tham gia eSports là một đặc ân. Với đặc quyền này đi kèm với một loạt trách nhiệm bổ sung cho việc học tập và ứng xử cho vận động viên sinh viên. 

Danh sách kiểm tra bắt đầu mùa giải eSports

Có nhiều cơ hội tham gia bao gồm các vai trò như quản lý sự kiện, kỹ thuật viên video phát trực tuyến, điều phối viên truyền thông xã hội và web và trọng tài.

Để biết thêm thông tin, hãy liên hệ với Will Backman tại esports@watervillek12.org.

Những trò chơi điện tử nào được sử dụng?

Tất cả các trò chơi được sử dụng trong trường học của chúng tôi phải có xếp hạng của Hội đồng xếp hạng phần mềm giải trí (ESRB) dành cho lứa tuổi Thanh thiếu niên trở xuống.  Không được phép chơi trò chơi nào có xếp hạng ESRB là Người lớn hoặc Chỉ dành cho người lớn.

Các giải đấu khu vực và quốc gia chọn các trò chơi cụ thể cho các giải đấu.  Danh sách các trò chơi có thể được tìm thấy trên trang web cho mỗi giải đấu.

Thể thao điện tử ở trường trung học (Trò chơi điện tử như một môn thể thao khác?)

Trò chuyện với Học sinh và Giáo viên về những tác động tích cực của việc tham gia vào một đội eSports của Trường Trung học.

Free to Play: The Movie (Mỹ)

FREE TO PLAY (2014) là một bộ phim tài liệu dài tập theo chân ba game thủ chuyên nghiệp từ khắp nơi trên thế giới khi họ cạnh tranh để giành giải thưởng hàng triệu đô la trong Giải đấu quốc tế Dota 2 đầu tiên. Trong những năm gần đây, E Sports đã trở nên phổ biến để trở thành một trong những hình thức thể thao cạnh tranh được thực hành rộng rãi nhất hiện nay. Một giải đấu triệu đô đã thay đổi bối cảnh của thế giới game và đối với những người chơi ưu tú ở đỉnh cao của nghề của họ, sẽ không có gì giống nhau nữa. Được sản xuất bởi Valve, bộ phim ghi lại những thử thách và sự hy sinh cần thiết của người chơi để cạnh tranh ở cấp độ cao nhất.

Thông tin về Câu lạc bộ / Đội ngũ của chúng tôi

Trang Câu lạc bộ PlayVS của chúng tôi ở đây: https://app.playvs.com/org/waterville-senior-high-school-waterville-me